Пишу анонимно, что бы никто не догадался, что я - Дмитрий Петрович из города Краснодар, а ещё потому что тут сидит моя мама и она на меня подписана.
Итак, я взрослый мужик, мне 30 лет, и уже в возрасте 6 лет я начал понимать, что я не такой, как другие мальчишки...
В то время, как других интересовали физические игрушки, солдатики и войнушки, меня интересовали Дюк Нукем, Дум, Герои 2 и следствие ведут Колобки...
Мой отец купил компьютер, когда мне было 4 года, он тогда и подумать не мог, КЕМ я вырасту.
Когда мне было 14, я впервые попробовал поиграть в линейку 2, и окончательно понял, что пока я не вточу пуху на +16 я не успокоюсь игры - моя страсть.
Сначала я и не пытался скрыть тот факт, что я - геймер, и постоянно говорил людям фразы типа:
"ахаха, го пвп на шмот, нуб"
"отправлю тебя на респ"
"бб гг вп"
Постепенно я начал замечать, как отношение людей ко мне меняется. Как будто я болен проказой.
Отец и мать говорили что у меня зависимость, они даже пошли на крайние меры - выдергивали шнур из блока питания компьютера...
Мне пришлось начать скрываться, не допускать в своем лексиконе геймерского жаргона, выходить иногда на улицу и даже найти себе девушку.
Сейчас мне 30. Я женат 7 лет, у меня прекрасная дочь, которую я всем сердцем люблю.
Жена не знает, что я люблю видеоигры, но ночью, тайком, когда вся семья спит, я ухожу в другую комнату и целый час играю в Xbox, в свои любимые игры: рдр 2, Скайрим...
Иногда мне кажется, что я живу не свою жизнь.
Я словно чувствую, как давит на меня мнение общества. Как оно осуждает меня.
Коллеги говорят, что бы я нашел какое-то мужское занятие, например, чинил машину, или смотрел футбол, но я так не могу.
Еще мне кажется, что жена начинает что то подозревать, с каждым годом ей все меньше и меньше верится, что мой Xbox - это увлажнитель воздуха кастомного дизайна.
Спасибо, я выговорился.







Десять лет назад я решил, что придумал "крутую" настольную игру. Девять лет назад я ее, как мне казалось, доделал и разослал издательствам. Восемь лет назад я стал ездить на игровые конференции чтобы убедить издателей, что их менеджеры "не правы" и игра классная. И семь лет назад я решил во что бы это не стало издать игру сам. Не понимая ничего в бизнесе, логистике, полиграфии настольных игр, экономике и прочем. За плечами у меня были только два года работы в типографии дизайнером и инженером в начале 2000-х и художественная школа.
2023 год и я жду через пару недель на склад свою новую седьмую настолку по Химии, которую сделал впервые с командой сторонних авторов, а восьмая по Электричеству, полностью мной придуманная и нарисованная, собрала уже 59% на Бумстартере. Общий тираж игр, хоть и небольшой, но перевалил за 3500 штук.
Можете поддержать мое упорство добрым словом или написать, что я упоротый и что надо это все бросить :)
P.S. Кто хочет посмотреть на мои игры, просто наберите в поиске ПРОСТОРОБОТ
Верю в тезис- если не можешь предотвратить - возглавь! Увидев, что ребенок залипает в Майнкрафт, договорился о максимальном времени в день, купил обоим лицухи, подписался на создание реалмов, начали играть. Саму игру не очень люблю - мне РПГ по нраву, Skyrim ( нужно купить, у кого нет :)), Ведьмак, Готика и тд.
Ожидание: Прикрывая друг друга вместе мочим монстров, ходим по подземельям, пробиваем путь к глав гаду.
Реальность: Сын занимается домом - мебель, комнаты, дизайн. А я уже три последних сессии батрачу как ишак в шахте, убегая от всех кого можно с наказом без алмазов, железа и золота не возвращаться. Сегодня был по взрослому отруган за то, что погиб в лаве с грузом алмазов , наказан 2 доп сменами в шахте.
Послезавтра, по графику, будем добывать обсидиан и строить портал в ад.
Был ли дизайн вовчиков вдохновлён УАЗ-452 ?


https://www.reddit.com/r/atomicheart/comments/11vkr99/mundfi...
Анита Пудикова - прототип одной из близняшек в Atomic Heart, балерина Большого Театра и актёр захвата движений для этой же близняшки.


Пост без рейтинга! Просьба поддержать плюсом, если вы согласны с нижеизложенным, дабы тем самым донести до разработчиков общественный отклик.
Atomic Heart - уникальный случай для российской игровой индустрии. Культурный феномен нашего времени. Можно сказать, что у России появился свой знаковый проект - такой же, как серия Ведьмак у Польши.
Поэтому, товарищи разработчики, "куйте железо, пока горячо", пока об игре говорят во всём мире. Можно кое в чём взять пример с CDPR. А именно:
По примеру того же Ведьмака запустить линейку комиксов по вселенной Atomic Heart, тем самым дополняя лор игры. Полагаю, Atomic Heart идеально впишется в формат графического романа: тут тебе и необычный сеттинг, и уникальный визуальный стиль и рисовка "под СССР". Всё это можно организовать, например, в сотрудничестве с создателями Майора Грома, Bubble Comics - у ребят уже большой опыт, так что проблем возникнуть не должно.
Мерч. Брелки, "советские" значки, и вот это вот всё. Я, как наверняка и многие другие, с удовольствием приобрёл бы себе на полку коллекционные статуэтки Близняшек или других роботов.
Хоть это совсем уже на грани фантастики, можно было бы однажды подумать и об экранизации Atomic Heart. Сериал-приквел сделать, например. Так сказать, "подняли с колен игровую индустрию, поднимем и кинематограф!".
Короче говоря, главный посыл здесь вот в чём. Atomic Heart - это нечто своё, отечественное, уникальное и крутое. Нечто новое, отличительное. Atomic Heart уже почти как матрёшка - прочно ассоциируется на Западе с Россией.
У вселенной игры большой потенциал, который можно и нужно использовать, дабы превратить проект в нечто большее.
P.S. Благодаря игре иначе взглянул на советскую музыку: оказывается, Пугачёву даже можно слушать! Правда, только в такой вот обработке. Никогда бы раньше не подумал. Хотелось бы услышать и другие хиты той эпохи в этом же стиле, например "Мой адрес - Советский Союз", "Прекрасное Далёко" или "Прощай!" Льва Лещенко. Честно говоря, включая в машине радио, теперь хотелось бы слышать стилизованные под "советский киберпанк" старые песни, а не всяких там Бузовых и прочих.

Хакерша EMPRESS всё-таки взломала Hogwarts Legacy. Кряк вышел буквально час назад и уже доступен на самом популярном русскоязычном трекере.
На взлом игры ушло 13 дней. На защите стояла Denuvo 17. Теперь разработчики игры могут удалить Denuvo из лицензионной версии, потому что эта защита, по сути, стала бесполезна, но при этом она влияет на производительность.
В сопроводительном письме EMPRESS сообщила, что полностью поддерживает обвинённую в «трансфобии» Джоан Роулинг. Также хакерша раскритиковала СЖВ и трапов, добавив, что есть только два гендера.

Поддержал наших разработчиков рублём и ваааще не жалею ибо игрюля реально поднимает настроение (это один из тыщи весёлых примеров.Алёшенька,40 лет.

